【IT168 评论】由于手机上网的实现和年轻人对微缩化技术的适应,无线网络游戏市场的前景一下子变得豁然开朗。无线网游继承了手机内置游戏即开即用、操作简便和便携性特点,又可以随时随地上网与其他玩家互动,因此会迅速成为网络游戏市场的新宠。
全球手机游戏开发及服务的领军公司—IN-FUSIO的亚洲公司不久前正式成立,其(亚洲)首席执行官颜思奥认为,在2005年,90%的手机将具备游戏功能,手机游戏将逐渐融入到每一个人的生活中。目前,中国拥有的手机用户已经突破3亿,成为世界商最大的手机使用国。这意味着移动游戏在中国未来市场有着巨大的市场前景,这对那些国外的手机游戏公司来说无疑是一顿“中国大餐”。
手机游戏市场的巨大潜力有目共睹
诺基亚、索爱、摩托罗拉等各大手机厂商开始不断提升手机在游戏方面的性能。对于手机厂商,手机网络游戏不仅仅是一个概念,而且能够成为真正吸引消费者的应用,大大强化手机的卖点,更重要的是,手机厂商通过手机网络游戏这样一种服务,能够持续的影响消费者,将改变以前手机一次性出售的情况,增强手机用户对手机产品的粘性。
但手机游戏业务在发展的道路上还面临不少挑战。制约手机游戏最大局限是机身太小,屏幕小了,画面看不清爽,屏幕过大,又与手机的流行风格相悖,制造商两头都难以讨好。对于那些玩家来说,在手机上玩游戏绝不可能过瘾,游戏手机对真正的玩家并不具备吸引力。游戏手机的功能与价格是一对矛盾,只有用户的大规模增长,才能把价格降下来,这可能需要一个相当长的过渡时间。
目前最需要解决的问题是开放平台
目前全球无线网游并没有一个统一的无线网游操作平台和无线网游手机标准。虽然大家都在埋头苦干,却是各自为政,无线网游开发商开发出来的游戏只能在特定的手机终端和运行平台上运行,对于开发者来说,要想得到更多的用户,就必须针对每款手机开发相应版本的游戏,因为目前一部手机不能同时支持两个操作平台,所以开发不同平台的手机终端对手机厂商的压力比较大,这就造成了开发成本高、周期长的问题,这也大大削弱了手机游戏的市场潜力。
据了解,目前手机的操作系统主要有三种,而Symbian 是其中终端厂商支持最多的一种操作系统,因而,多数SP的开发都基于这一系统。然而,不同的无线应用开发平台提供商都有自己的开发平台,比如诺基亚的Series 60.目前全球范围内已上市的Series 60 终端已达16款。全球已有100 多家运营商在销售Series 60 设备,而仅诺基亚一家售出的Series 60 设备就达1000多万部。在应用方面,仅通过诺基亚渠道销售的Series 60 应用就超过了2000种。尽管他们都将平台授权给多家手机生产厂商(如,诺基亚已将Series 60 平台授权给LG电子、联想、松下、三星、Sendo 和西门子等业内主流手机生产商),但平台间不能够互通仍使负责游戏开发的SP颇为头疼。对于普通消费者来说,在玩游戏之前,必须要从众多游戏版本中找到适合自己手机版本,这也导致一些玩家对手机游戏敬而远之。美通无线的总裁王维嘉也承认,各家终端厂商产品制式繁杂和不统一让公司在推广游戏产品的过程中“非常头疼”。每增加一款支持游戏的终端都需要对游戏做相应改动,这大大降低了产品推广的速度。实际上,目前将《三界传说》内置的终端也不超过10款,其余的都需要下载。
深圳市清华深讯科技发展有限公司首席执行官刘希晖说,事实上,需要面对多个品牌的多种不同系统产品进行开发,这已经成了手机游戏产业发展的一大瓶颈。事实上,开放性是移动产业的基石之一。只有开放才能形成公平的竞争,催生真正的创新,使用户自由选择最好的产品,从而繁荣整个行业。