【IT168 评测中心】被我们称之为“手机”的移动通讯工具,从诞生到现在,已经有将近31年的悠久历史了,在手机的发展过程中,催生了许多原本不存在的新兴产业,也促使了传统产业的稳步前进。在催生的新兴产业中,以制造手机软件为事业单位尤为突出,构成了我们认识中的第三方软件集群,而第三方软件的普遍存在,自然离不开众多智能手机的支持。
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迄今为止,智能手机阵营已经汇聚了Windows Mobile、Symbian、Linux以及Plam等智能操作系统的众多产品,也有可能加入Android系统平台的智能手机,只是Android智能手机的最终形成还需等待。第三方软件方面,几乎每个智能手机的系统平台都拥有数以万计的第三方软件,并且已经区分为系统管理、影音娱乐以及通讯管理等不同应用范围的众多类别。
Kishonti Informatics LP 官方网站截图 |
在众多的第三方软件中,能体现智能手机性能优劣的软件,我们称之为测试软件,这些软件的数量与种类并不算多,但却对应着不同的操作系统与硬件系统。其中享誉盛名并具有权威性的,莫过于Kishonti Informatics LP公司的JBenchmark系列软件、Futuremark公司的SPMarkJava软件以及Spb Software公司的SpbBenchmark软件。
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当然,除了上述的测试软件外,也还有针对Windows Mobile操作系统的CPU运算测试软件、gxmark图形测试软件以及携媒体测试功能的CorePlayer播放器等等。另外,JBenchmark系列软件中还包括有JBenchmark 1.0、JBenchmark 2.0、JBenchmark 3D、JBenchmark HD、JBenchmark Pro、JBenchmark ACE以及JBenchmark Net七款测试软件。
Spb Benchmark |
接下来,我们便对上述的多款测试软件进行详细的分析,并融入对智能手机的实际测试,以真实的测试数据来体现这些测试软件的价值。在分析完测试软件之后,我们还将其中的测试数据以手机为单位进行归纳总结,目的是为了让此后的手机测试结果有个可参考的例子。因此,我们选择了在2007年度大受欢迎的诺基亚N73以及多普达S1,以这两台不同系统平台的智能手机来反映这些测试软件测试能力。
JBenchmark 1.0针对MIDP 1.0,测试手机的图形表现能力,共有5个小的测试项目,每个10秒钟。JBenchmark 1.0的应用范围非常广阔,不管是Windows Mobile智能手机、Symbian智能手机以及非智能手机,都可以流畅地安装运行,不过,JBenchmark 1.0作为第一代JBenchmark系列的测试软件,其测试项目与衡量标准已经跟不上手机硬件以及软件的发展,因此JBenchmark 1.0测试结果的参考价值也正在逐渐减少。
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1、文本:在屏幕上用不同字体的“Jbenchmark”,来检测手机的文本显示速度。
2、2D 形状:显示很多不同形状,不同颜色的2d图,检测手机绘制2D图形的速度。
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3、3D 形状:显示一个旋转的盒子,检测手机绘制及3D变换能力。
4、填充率:显示很多不同颜色变化着的小格子,检测手机用不同颜色填充屏幕的能力。
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5、动画:显示一个旋转的地球,检测手机绘制静态图片的能力。
运行结果:当JBenchmark 1.0运行结束后,手机页面将出现由英文字母和数字构成的列表式运算结果页面,其中页面上端的“JBenchmark:17206”为JBenchmark 1.0运行的总成绩,也就是所测手机的图形表现能力分数值。该分数值是Details(详情)下方的Text(文本)、2D Shapes(2D形状)、3D Shapes(3D形状)、Fill Rate(填充率)以及Animation(动画)五项测试成绩的和。需要注意的是,我们在做对手机进行JBenchmark 1.0测试成绩的比较时,不应该只考虑总成绩,还需要关注五项测试的变化。当然,JBenchmark的五个测试项的成绩以及总成绩越高则代表性能越好。
JBenchmark 2.0:
JBenchmark 2.0针对MIDP 2.0,检测第二代Java设备的图像表现力,也有5个小的测试项目,每个也是10秒钟。从简介上看,JBenchmark 2.0是JBenchmark 1.0最直接的升级版本,但测试项也只有五个,并且都围绕文本与3D图形而展开的,不过添加了用户界面的测试,以体现其升级之处。另外,作为第二代JBenchmark 系列测试软件的JBenchmark 2.0,虽然比JBenchmark 1.0更加切入地反映手机的性能优劣,但测试的项目仍旧不够丰富,检测标准也落后于现有的手机产品,因此参考价值也逐渐减少。
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1、图像处理:蒙娜丽莎的微笑图,检测手机察看及缩放图像的速度。
2、文本:显示一个很长的文章。检测手机读长文本的能力。
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3、游戏界面:一个小游戏,估计是检测手机执行java小游戏的速度。
4、3D变换:一个旋转的国际象棋马,检测手机绘制复杂3D物体的能力。
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5、用户界面:出现很多的手机控件,检测手机显示用户界面的速度。
运行结果:JBenchmark 2.0运行结束后,所测手机的屏幕出现了与JBenchmark 1.0测试结果极为相似的列表式运算结果页面,页面上端的“JBenchmark2:1109”也代表着JBenchmark 2.0运行的总成绩,同时也代表着所测手机的图形表现能力。不过,该成绩并不是Image manipulation(图像处理)、Text(文本)、Sprites(游戏界面)、3D Transform(3D变换)、User interface(用户界面)五个测试项的成绩总和,但至少可以肯定的是,总成绩与五个测试项的成绩是密切相关的,而且总成绩越高,则代表所测手机在图形表现能力上的性能越强
JBenchmark 3D:
JBenchmark 3D主要是用来测试手机3D性能的,包括以下4个测试项。JBenchmark 3D可看作是第三代的JBenchmark系列测试软件,但JBenchmark 3D具有强烈的侧重性,抛开了出现在JBenchmark 1.0和JBenchmark 2.0里的文本测试项,分化了3D图像的测试,引入了纹理渲染能力与三角形生成能力的测试,从更为细致的层面反映被测手机的图像处理能力,然而JBenchmark 3D对硬件的要求比较高,并且也存在一定的兼容性问题,因此并不是所有的智能手机都能够流畅地安装或运行,比如多普达S1便无法直接运行JBenchmark 3D。
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1、Triangles ps:测试三角形生成能力,运行时间为15秒左右。
2、KTexels ps:测试纹理渲染能力,运行时间也为15秒左右。
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3、JBenchMark3D LQ:进行低画质游戏场景的计算,运行时间为30秒左右。
4、JBenchMark3D HQ:进行高画质游戏场景的计算,运行时间也为30秒左右。
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运行结果:在经过Triangles ps、KTexels ps、JBenchMark3D LQ以及JBenchMark3D HQ四项测试后,JBenchmark 3D的最终测试结果也随之产生了,虽然也是与JBenchmark 1.0一样以列表式结果页面显示出来,但却没有总成绩,只有四个测试项的各项成绩。尽管不确定这四项测试成绩的衡量标准,但分数值越高,也代表着所测手机在该项测试中的性能表现越好,而单单从JBenchMark3D LQ与JBenchMark3D HQ两个测试项来看,Fps的值越高,也直接证明了所测手机在游戏场景的画质方面将有着更好的表现。
JBenchmark HD:
如果说JBenchMark 3D是第一个基于3D加速硬件与驱动的测试软件,那JBenchmark HD将是紧接着JBenchMark3D的手机3D游戏测试软件,该软件4个品质测试和4个性能测试。其实从JBenchMark 3D开始,就已经渐渐地将品质与性能的测试分化开来了,只是没有进行明确的划分,如今的JBenchmark HD则明确地将双线过滤、三线过滤、透视修正以及缓冲深度规划为品质测试,而将平滑阴影生成、三角纹理生成、图形生成速度以及高水平游戏测试规划为性能的测试,更加透彻地反映所测手机在各个方面的性能表现。
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4个品质测试,每个运行时间均为10~13秒左右:
1、Bilinear f.qual:双线过滤。
2、SPPPersp.quality:三线过滤。
3、Trilinear f.quallty:透视修正。
4、Z-buffer pr:Z缓冲深度。
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4个性能测试:
1、平滑阴影以及三角形生成测试,运行时间为15秒左右。
2、三角的纹理生成测试,运行时间为10秒左右。
3、图形的生成速度测试,运行时间为15秒左右。
4、高水平的游戏测试,运行时间为30秒左右。
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运行结果:在品质测试当中,所测手机的双线过滤(Bilinear filtering)运行成功率达到99%,透视修正(Trilinear filtering)的失败率却达到80%,而三线过滤(SPPPersp)的失败率也达到85%,缓冲深度(Z-buffer)则达到了14位甚至更高。在性能的测试当中,三角形生成测试(smooth triangles)的分数值为59235,三角纹理测试(textured triangles)的分数值则为48300,而图形的生成速度测试(fill rate)则达到1401 ktexels,高水平的游戏测试(gaming)结果则为96(fps为3.2)。
在测试结果中,出现了success(成功)和failure(失败)这一组反义词,而且让人疑惑不解的是,双线过滤成功了99%,但透视修正却失败了80%,换一种说法,也就是透视修正只成功了20%,反差之大让人惊讶。另外,按常理来看,缓冲深度的值越高,则代表完成该项进程的时间越长,也就代表这方面的性能越差。不过,在性能测试中三角形生成的测试成绩与三角纹理测试的成绩却从字面上给予我们极大的安慰,因为这些项目的测试中,数值越大,则代表所测手机在这些领域里表现出来的能力越强。
JBenchmark ACE:
JBenchmark ACE是ARM处理器的测算软件,该软件可以测算出手机ARM处理器的级别和时钟频率(MHz),并能将测算出的结果上传到jbenchmark.com网站。当然,上传结果之前,使用中必须在jbenchmark.com注册一个帐号,并且开通所测手机的上网功能,然后运行JBenchmark ACE进行测算之后,根据手机的提示输入所测手机的名称和自己在jbenchmark.com网站注册的帐号与密码,上传成功后便能在jbenchmark.com网站中自己的个人成果里找到上传的数据,并能与其他手机进行比较。
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1、测算CPU时钟频率(MHz)。
2、区分第几代CPU核心(ARM7、ARM9、ARM11)。
3、通过加速技术组合JAVA虚拟机。
4、对千万次的测试结果进行统计分析。
5、支持MIDP和DoJa(日本)手机。
JBenchmark ACE |
运行结果:成功将测试结果上传到jbenchmark.com网站后,所测手机的屏幕也会出现结果页面,其内容显示我们所测试的手机处理器是基于ARM9的,时钟频率则为196MHz。另外,我们无法直接得知“通过加速技术组合JAVA虚拟机”与“对千万次的测试结果进行统计分析”这两项的测试结果,而且在上传到jbenchmark.com网站中的结果里也没有详细的资料,只能显示处理器类型与处理器的时钟频率。当然,这不排除所测手机本身的问题,而且所测手机在运行状态下可供使用的处理器空间与内存空间都不是恒定的,所造成的误差也在所难免。
JBenchmark Net:
与前面五个测试软件有所不同,JBenchmark Net并不是测试手机硬件性能的软件,而是单纯测试手机网络速度的软件,当然,手机网络速度多少也受手机硬件与手机软件的影响,只是影响程度微乎其微罢了。既然JBenchmark Net是测试手机网络速度的软件,那自然就离不开网络的支持了,而且也需要将测试结果上传到jbenchmark.com网站才能得知该手机网络速度的详细情况。JBenchmark Net测试软件主要考察以下六个方面:
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1、下载速度(KB/S)。
2、上传速度(KB/S)。
3、响应时间(毫秒)。
4、连接时间(毫秒)。
5、解析时间(毫秒)。
6、数据传输流量。
JBenchmark Net |
运行结果:将测试结果成功上传到jbenchmark.com网站后,我们可以在网页中直接看到所测手机的上传和下载速度,也可以点击“details”进去查阅详细的测试结果。不过,需要注意的是,不同时段的网络速度会有所不同,不同类型的网络也会影响上传和下载的速度,而当前使用该网络的用户多少也将会对网络的畅通造成影响,因此上传下载以及数据传输流量也并不是恒定的,正如上图中的两次测试所体现出不同的测试结果一样。
Jbenchmark pro:
Jbenchmark pro是Jbenchmark系列软件中测试项目最多的软件,该软件包括五大测试项,分别为用户体验、实际应用性能测试、高级和低级的图形测试、CPU运算和逻辑基准运算测试以及系统解析。这五大测试项又总共包括了十二个中等级别的测试项目,分别为用户体验测试、CPU测试、低质量的2D图形测试、中等质量的2D图形测试、高质量的2D图形测试、低质量3D图形测试、中等质量的3D图形测试、高质量的3D图形测试、低等级的综合测试、中等级的综合测试、高等级的综合测试以及低水平三维测试。
JBenchmark Pro |
Jbenchmark pro 的十二个中等级别的测试项目里又总共包含了86个测试小项,范围覆盖在音频、摄像头成像速度、图像载入、视频、象棋测试、图像处理、路径搜索、MIDP2成像和游戏、商业图表、3D游戏画质测试、3D游戏帧率检测、综合性能检测、照片、三维渲染、填充率、光线、范围以及多种纹理过滤等等。此外,Jbenchmark pro的软件大小达到了3921kB,将需要更大的存储空间,运行时所占用的处理器也将更多。该软件测试的最终结果可以在手机里进行查阅,也可以上传到jbenchmark.com网站进行查阅。
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Jbenchmark pro |
运行结果:值得注意的是,在音频、视频、图片等用户体验的测试中,所获得的分数越高,则表明手机开启音频、视频等功能的时间越少。在CPU的测试项目中,所获得的分数越高也代表CPU在各项测试中花费的时间越少,而且测试项的分数高低,也可以从另一个角度反映CPU的侧重性,比如侧重速度或侧重实际应用等等。在2D图形测试与3D图形测试,不管是哪个级别的测试,最终得分都以“帧数”表示,其帧数越高则代表2D图形或3D图形运算能力越强。在低水平的三维测试中,最终得分是用“百分比”来显示,百分比的直越大,也表示手机这方面的能力越强。
SPMark for Symbian OS v9 |
SPMark for Symbian OS v9是Futuremark公司针对Symbian OS v9版系统平台所研发的新一代SPMark测试软件,当然也兼容Symbian OS v6、v7以及v8版的系统平台,也分别应用于S60平台和UIQ平台,还区分为普通版和专业版,其中专业版的SPMark for Symbian OS v9还可以移植到其他平台。此外,SPMark for Symbian OS v9又区分为免费版和开发版,其中免费版只支持3D图像测试和硬件信息的查询,而专业版则还额外支持性能和功率消耗等方面的测试。当然,开发版并不是免费的,它的官方售价为6000美元,折合人民币约为42925.8元。
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如上文所言,免费版的SPMark for Symbian OS v9只能进行3D图像的测试,但其中还包括3D Game(3D游戏)、3D Fill Rate(3D填充率)、3D Poly Count(3D建模数量)这三个测试项,不过比起开发版来说是不够丰富的,因为开发版还支持System Tests(系统测试)、2D Tests(2D图形测试)、Picture Compression Test(图片压缩测试)以及Battery Test(电池电量测试)。
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SPMarkJava06:
SPMarkJava06 |
同样由Futuremark公司研发的SPMarkJava JSR 184测试软件,被消费者们通称为SPMarkJava06,该软件也分为免费版和专业版,其中专业版的售价比SPMark for Symbian OS v9更高,达到了20000美元,折合人民币143166元。免费版的SPMarkJava JSR 184支持低级别的3D游戏测试、2D游戏测试、视频播放测试、图像处理测试、Java虚拟机(JVM)检测以及电池寿命的测试,并可将测试结果上传到futuremark.com进行查询或比较。
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Spb Benchmark:
Spb Benchmark |
Spb Benchmark是Spb Software公司自己开发的一套免费、面向应用的测试软件,其测试嵌入Windows Mobile操作系统的机器,包含文件、图形、CPU、应用程序、综合以及电池测试六个方面。其中文件性能主要包括文件复制/读写、目录创建、数据查询等子测试项,很好地模拟了PPC应用程序构成文件数量多、体积小的环境特征。它的CPU测试主要包括解压文件、压缩图形两部分,分别针对整数、浮点两方面测试,基本体现了主流应用程序可能对处理器产生的压力。
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需要注意的是,Spb Benchmark的安装需要电脑端的支持,而在我们的安装过程中则采用了USB数据线将电脑端和手机端进行连接,并使用了Microsoft ActiveSync同步软件,然后在电脑端将Spb Benchmark安装到手机端。安装成功后运行Spb Benchmark则得到以上的屏幕截图,从第一张屏幕截图里我们得知Spb Benchmark在实际操作中分为了主测试、存储卡测试、电池测试以及同步测试。在主测试中又分为File system(文件系统)、Graphics(图形)、Built-in applications(浏览器相关)以及Misc(综合测试)四大测试项,而当中又包括总共22项的子项目。
Spb Benchmark |
完成运行主测试项的四大测试项目一共需要30多分钟,运行完毕后,连接电脑端进行测试数据的上传,然后打开Spb Benchmark Manager。这里面也有四个选项,包括ActinveSync Test、Visualize Results、Compare With Others以及Export Testing Resul,由于我们进行的是主测试,因此选择Visualize Results然后下一步,根据提示完成操作便能在浏览器上看到自动生成的Spb Benchmark网页,网页当中便显示有测试结果,如下图所示:
Spb Benchmark |
Spb Benchmark |
Spb Benchmark |
运行结果1:在上图的测试结果中,显示有Spb Benchmark index、CPU index、File system index以及Graphics index四个测试结果项,而这些测试分数值是以iPAQ 3650 scored 1000手机为参考对象的,得分越高,则代表手机在这些方面的性能越强。此外,除开这四个测试结果,Spb Benchmark网站还将测试中的子项目测试结果细分开来,并与时间和速度来划分,而且进行这些测试的时间越少、速度越快,则代表该手机在这些方面的性能越强。
Spb Benchmark |
Spb Benchmark |
Spb Benchmark |
运行结果2:除了查询测试结果外,使用者还可以在Spb Benchmark网站选择几台手机进行测试数据的对比,并列出对比表格,用户也能以图表式进行查阅。此外,用户还可以自行添加一台或者多台手机的测试数据,以达到跟某些手机进行性能对比的目的(详情请仔细查阅以上图片)。
Amark:
比起SPMark和Spb Benchmark这样权威而且专业的测试软件来说,Amark或者与之差距甚远,但不可否认的是,Amark也是测试手机性能表现的一款重要的测试软件,该软件可以检测手机的屏幕、色彩、总内存、可用内存、编码、启动速度、三维线、二维图形以及时间等多个方面的处理能力。
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运行结果:运行完Amark之后,得到的结果如上面最后两张截图所示,那么,从测试的结果来看,检测出来的屏幕、内存等信息与实际情况基本吻合的。启动速度、三维线、二维图形以及时间等多方面,测试得分越高,则代表该手机在这些方面的性能更加优异,说明启动速度更快、图形处理更加流畅等等。
CorePlayer播放器:
若要探讨CorePlayer播放器的前身,应该要追溯到BetaPlayer播放器的头上,该播放器由知名的corecodec公司研发,为广大PDA用户所喜爱。在BetaPlayer之后,有了名为TCPMP的播放器,该播放器继承BetaPlayer的精髓,成为了BetaPlayer的接班人,但据说是产生了法律相关的问题,因此TCPMP播放器在较短的时间内过渡到了现在的CorePlayer播放器。不过,有消息指称CorePlayer并非TCPMP的接班人,而是TCPMP的官方商业版,当然,这些消息对于我们来说并不重要,重要的是这些播放器是否免费、功能是否强大、操作是否简便罢了。
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运行结果:原本播放器在我们测试软件的分析中是不会出现的,但CorePlayer播放器的功能强大到具备媒体播放测试的特性,因此将该播放器纳入分析范围也理所当然。在测试过程中,我们对MP4格式的影片进行基准测试,测试结果以平均速度、视频帧数、音频采样、测试速度等项目来表示,这些项目当中,速度越快、每秒运行的帧数越多,则表明该手机播放影片的流畅度越高,换句话说,就是媒体播放能力越强。此外,还需要注意的是,CorePlayer播放器至少拥有Windows Mobile和Symbian S60两个版本,以满足不同手机用户的使用。
Gxmark:
Gxmark |
Gxmark是int13 production公司针对Windows Mobile for Pocket PC所研发的测试软件,主要测试手机基准应用与游戏处理能力,并具有检测手机显示能力的功能。不过,从Gxmark官方的版本更新资料来看,Gxmark是针对2000版本与2002版本Pocket PC的测试软件,但在我们的试验中,Gxmark也能在Windows Mobile 6.0 for Pocket PC中顺畅地运行,因此将Gxmark纳入Pocket PC常用的测试工具中也理所当然。
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运行结果:Gxmark软件运行结束后,在结果页面里,我们可以看到FlipScreen、CrossFode、512 AntiAliosed Sprites、128 Tronsluscent Sprites、Rotozoon以及Tunnel等七项测试成绩项,也可以看到测试成绩参考对象Reference(iPoq 3600)index:1000与测试总成绩This Device index:1088。总成绩数值超过参考对象则表明该手机能流畅地运行Gxmark,而且分数值越高的则代表该手机在游戏以及显示能力上的表现更加出色。
MatraxBench:
MatraxBench是测试手机文档、3D处理、曲线运行(速度)以及矢量图等方面性能表现的软件,该软件的测试过程分为六个部分,第一、第二、第三部分测试文档编写与浏览的速度;第四部分测试图像叠加的顺畅度;第五部分则测试3D图像的处理;第六部分则测试曲线运行速度与矢量图。
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运行结果:MatraxBench运行结束后,在结果页面出现Canvas(屏幕尺寸)、Colors(颜色)、测试成绩进度条以及Total(总成绩)四个成绩项,并能点击Details查看详情。在详情里面,我们也看到六大部分的各项成绩,这些成绩的分数值越高,代表着该手机在这些方面的性能越强。
CPU速度测试软件:
CPU速度测试软件是简单测试Smartphone的软件,但经过我们的尝试,该软件在Pocket PC上也能顺畅地运行,因此我们也将该软件纳入常用测试软件的行列。CPU速度测试软件能对手机进行整数加法测试、整数乘法测试、浮点加法测试以及浮点乘法测试,并且能设置运算次数。
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运行结果:在结果页面中,整数加法测试、浮点加法等四个测试项目中都有开始时间、结束时间、共用时间以及速度项目,其中速度的单位是百万次/秒。就拿速度来说,该手机的整数加法的测试就达到每秒两百万次的运算速度,而速度越高、共用时间越少,则代表着该手机的CPU运行能力越强,其他三个测试项目的衡量法则也是如此。
我们对JBenchmark 1.0、JBenchmark 2.0、JBenchmark 3D、JBenchmark HD、JBenchmark Pro、JBenchmark ACE、JBenchmark Net、SPMark for Symbian OS v9、SPMarkJava06、Spb Benchmark、Amark、CorePlayer、Gxmark、MatraxBench以及CPU速度测试一共15款测试软件的功能与应用已经全部分析过了。
在分析过程中,我们针对不同的软件分别运用了诺基亚N73和多普达S1,无形中就对这两台手机进行了全面的测试,那我们不妨再将N73的测试结果和S1的测试结果分别归纳在一起,一来是更加直观地了解这两台手机的性能表现,二来是为了给此后的智能手机测试提供参考的例子,以N73或S1为参考对象来比较其他手机的性能优劣。下面便是诺基亚N73的软件测试结果:
诺基亚N73测试结果:
诺基亚 N73 |
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尽管在前文的软件分析中,多多少少都提到了诺基亚N73的测试结果,但在这里,我们依然得对N73的测试结果来个系统的整理,让大家的查阅更加一目了然。那么,诺基亚N73在JBenchmark 1.0测试里的总成绩是3706,在JBenchmark 2.0测试里的总成绩是321,在JBenchmark 3D测试里的成绩则分别是JBenchmark3D HQ:120、JBenchmark3D LQ:226、Triangles PS:35282以及KTexels PS:1208。
在JBenchmark HD测试里的成绩则分别是Bilinear filtering:Success99%、Trilinear filtering:Failure80%,SPPPersp的失败率也达到85%,Z-buffer则达到了14位甚至更高。在性能的测试当中,三角形生成测试(smooth triangles)的分数值为59235,三角纹理测试(textured triangles)的分数值则为48300,而图形的生成速度测试(fill rate)则达到1401 ktexels,高水平的游戏测试(gaming)结果则为96(fps为3.2)。
诺基亚 N73 |
诺基亚 N73 |
诺基亚 N73 |
在JBenchmark ACE的测试中,检测出诺基亚N73的CPU类型是AMR9,时钟频率为198MHZ,这里需要注意的是,JBenchmark ACE检测出的CPU频率与实际的有些误差,这与系统时候超负荷运行脱不了干系。在JBenchmark Net的网络测试中,N73的上传速度最高为73K/S,下载速度最高为60K/S,而响应时间则为20929ms,连接时间则为18820ms。在JBenchmark Pro的测试中,有四个项目的测试并没有成功,而其他测试项目则能顺利进行(详情如上图所示)。
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在SPMark For Symbian OS V9的测试中,诺基亚N73的总成绩为1015,而3D Game(3D游戏)的成绩则为10.00fps,3D Fill Rate(3D填充率)的成绩则为2.86Mtexels/s,3D Poly Count(3D建模数量)的成绩则为104.58。此外,在硬件信息的查询方面,SPMark For Symbian OS V9能正确识别出手机型号、IMEI码以及屏幕等相关信息,也能基本识别内存容量,但处理器类型与时钟频率却识别错误。
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在Amark的测试中,诺基亚N73的startup(启动速度)成绩为277,3D lines(三维线)的成绩为699,2D shapes(二维图形)的成绩为322(其余几项的成绩请查阅以上图片)。在CorePlayer的测试中,诺基亚N73的平均速率为120.27%,视频帧为6313,基准数据速率为585kbit/s(其余几项测试成绩请查阅以上图片)。在MatraxBench的测试中,诺基亚N73的总成绩为437(其余六项测试成绩请查阅以上图片)。
多普达S1测试结果:
多普达 S1 |
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在JBenchmark 1.0测试中,多普达S1的总成绩是17206,而在JBenchmark 2.0测试中的总成绩是则为1023(这两个测试软件的子项目测试成绩如上图所示)。这里需要注意的是,多普达S1能成功安装JBenchmark 3D和JBenchmark HD两个测试软件,但却不能运行,不过多普达P860倒能成功运行这两个软件,如此看来,也验证了我们对这两个软件需要高规格硬件支持的理论。
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多普达 S1 |
JBenchmark ACE和JBenchmark Net也是多普达S1能安装和运行的,但却无法将测试结果上传到JBenchmark官方网站,因此我们无从得知这两个测试软件更加详细的测试结果,只能在手机里查看到多普达S1的处理器类型为ARM9,时钟频率为219,其中频率跟手机资料里的信息是有误的。在JBenchmark Pro的测试中,多普达S1只完成了八个子测试项,相信这是多普达S1与JBenchmark Pro软件兼容不够好而导致的(详情请查阅以上图片)。
多普达 S1 |
在Spb Benchmark的测试中,多普达S1的Spb Benchmark index测试成绩为293.81、CPU index的测试成绩为983.66,File system index的测试成绩为123.85,而Graphics index的测试成绩则为2981.91,不过需要注意的是,这些成绩都是以过往机型iPAQ 3650 scored 1000为参考对象的,因此需要对现在主流的智能手机进行比较才能得知其性能水平(详情请查阅以上图片)。
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在Amark的测试中,多普达S1的startup(启动速度)成绩为464,3D lines(三维线)的成绩为1699,2D shapes(二维图形)的成绩为855(其余几项的成绩请查阅以上图片)。在Gxmark的测试中,S1的测试成绩为1088,而在CorePlayer的测试中,S1的平均速率为141.92%,视频帧数为6314,测试速率则为690kbit/s(其余几项测试成绩请查阅以上图片)
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在MatraxBench的测试中,多普达S1的总成绩为1298(其余六项测试成绩请查阅以上图片)。而在CPU速度测试中,整数加法测试的速度为2.857959百万次/秒,整数乘法测试的速度为2.245173百万次/秒,浮点加法测试的速度则为0.202671百万次/秒,而浮点乘法测试的速度则为0.142179百万次/秒。
JBenchmark HD |
JBenchmark Pro |
Futuremark |
Spb Benchmark |
Gxmark |
总结:耗费了几天时间的手机测试软件分析专题到这里便接近尾声了,而我们也该做一下全文的总结归纳了。在我们的分析与测试中,选择了极具知名度并且没有系统平台针对性的Jbenchmark系列软件,也选择了只能应用于Symbian系统平台的SPMark for Symbian OS v9软件,还选择了只能应用于Windows Mobile for pocket PC系统平台的Spb Benchmark、Gxmark软件。
此外,我们也选择了知名度较低但仍然可应用于当前手机测试的几款软件,并且都对这些软件进行了详细的分析和实际的测试,测试结果结果的衡量也作了一定的介绍。在测试过程中所用到的诺基亚N73手机和多普达S1手机,我们也在进行了测试结果的归纳汇总,因此,我们相信广大的网友们在仔细阅读了本文之后,对本文分析的测试软件将有更进一步的了解,而且对N73与S1的性能表现也将了如指掌。
再者,从CorePlayer播放器的发展历程中,可以折射出手机测试软件也是紧跟科技发展和潮流脚步的,而且手机测试软件的发展,不管是对于我们消费者还是对于研发这些软件的公司来说都是非常有利的。对于我们消费者,则可以用这些软件检测自己的手机性能,而对于研发者,一来巩固自己在这个领域的地位,二来通过这些软件的专业版或开发版来谋取利益。因此,我们在希望手机产品不断更新的同时,也希望手机测试软件的功能更加专业更加完善。
最后,感谢幻想曲通讯广州总店为我们提供测试用机诺基亚N73和多普达S1,也祝愿幻想曲通讯在新的一年里蓬勃发展,事业更上一层楼!