【IT168 厂商动态】众所周知,移动设备受到其硬件原因限制(硬件运算和图形能力、电池续航和操作按键等),一直以来设备本身都是制约重度游戏发展空间的最大瓶颈之一,而游戏掌机就是解决这个问题的途径之一。
上周过生日哥们儿送来一台摩奇G2,说是国内厂商研发制造的带摇杆的游戏手机,作为一个十多年的手柄游戏玩家,我带着各种的质疑审视这台摩奇G2,在这里也和大家一同分享使用感受。
摩奇G2接触触屏操控瓶颈,具备更强操控手感
摩奇G2游戏手机在玩游戏的时候和一般手机最大的区别主要在手感上。有过一定手柄游戏基础的玩家,都会很清楚手柄抓握给游戏操作体验带来的区别。首先是在质量上,现有的手机通常都很轻很薄,这样的好处是长时间拿在手上不会造成疲劳,因此普通手机对于女性和轻度玩家来讲,无疑是很有优势的。而对于手柄用户和重度玩家来讲,摩奇G2稍显分量的机身能够提供给玩家更加适中的操控质感。
摩奇G2的握感和操作体验上虽然稍逊于摩奇i5/i5s等重度机型,但是由于物理按键的点击优势,还有厚度上面的分别,握在手上还是会更加饱满和稳定,动作和重度游戏体验相对于普通手机具备明显优势。
摩奇G2释放更多屏幕空间,尽显视觉体验优势
除了质量和操作体验之外,摩奇G2的另一个优势在于视觉体验。虽然大屏手机很普及,但是由物理按键解放虚拟按键,这一方面所获得的额外可视空间(手指操作左边虚拟方向按钮和右边的屏幕虚拟按键,会遮蔽玩家很大一部分视野。这样在降低操作体验的同时还会对游戏性造成显著地影响,摩奇G2这类掌机能够完全避免这个问题。按钮布局和力反馈也是一个评判操作设备品质的重要标准之一,就像电竞鼠标和机械键盘注重按键的键程以及力反馈一样,这个部分对于手柄类型的设备可能更加重要。摩奇G2左边的方向键,采用的是圆形的滑动方向键,较摩奇i5而言,力反馈较低,但是处于一个合理的区间,操作起来基本上定位比较精确而且比摩奇i5要轻松,长时间玩,左手拇指不会觉得酸,右边的按钮点击感觉也还可以,如果金木水火几个按钮再稍微做大一点就会更舒服。
摩奇G2用按键玩主流休闲游戏体验分享
现在最热门的当属腾讯出品的系列休闲游戏,先说下《天天酷跑》在用摩奇G2系统按钮自定义方案进行默认匹配后,摇杆和按钮完全兼容,操作灵敏。用摩奇G2玩《天天酷跑》的好处一个是按钮,点击起来更加有感觉,跳跃和下蹲由于都是实体按钮,操作之后心里感觉更加踏实;然后,因为手指从屏幕的解放,玩家有更多视野空间,这样一来可以提前发现危险的障碍物,更早为闪避做出预判,能够让玩家更好的发挥。
再来看看《天天炫斗》同样是需要摩奇G2的自定义按键方案来支持物理键位操作的,且基本上能够覆盖游戏内的屏幕按键。游戏中人物的移动在利用物理方向杆进行操作之后,前进后退转身灵敏了很多,不需要在屏幕上面滑动一大段距离才能够做到;同时,在2.5D画面之中,上下的移动也更加准确,不会因为拇指在虚拟屏幕之上滑动精度感应不足而造成例如移动过远或者过近这样的问题;打击体验方面,按键能够包含一个普攻+3个常用CD技能,基本上应付战斗比较游刃有余,同时物理按钮点击打怪和释放技能能够让玩家获得比虚拟按钮多得多的快感和更强的操作体验;更多屏幕可视空间。
再说说《天天飞车》不能自动支持按键,键位适配方案目前找不到支持摇杆的(应该是考虑到天天飞车这款游戏的左右键操作频率很大,使用摇杆达到的效果不见得会比按键要好)。所以摩奇G2的适配设置是右边按钮来控制赛车方向。按钮的好处主要是在于赛车变道的过程中,虚拟方便左右变道,比较容易出现的状况是点击太轻或者太重,点击时间长短等,有可能会导致玩家对于点击次数的多少出现误判,从而影响变道的精确性;而坏处则是左右方向的操控都落在了玩家的右手拇指。按键模拟的同时,需要搭配怒气冲刺技能和跳跃技能,现在阶段适配对于这个按键的设置支持度不好,如果充分利用现有按键支持这些功能,体验应该可以更好。
用了一个下午玩了这三款休闲游戏,各位看官我是不是表述清楚了摩奇G2游戏手机和一般手机的差异性。按键操控游戏的真实感是触屏操作游戏所不能比拟的,摩奇做到了按键自定义,让用户把所有触屏操作的游戏都可以转化为按键来玩,这一点实属难得,国内厂商可以一直坚持做游戏掌机,这种精神让我油然起敬,从摩奇G2开始,我会持续关注摩奇,据了解摩奇会参展即将开始的2014年的上海ChinaJoy,展会在N4馆05号,和我一样对摩奇感兴趣的朋友,咱们在摩奇展位上可以互相切磋切磋。