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虚拟照进现实 Oculus Rift上手简测

  【IT168 评测】在经历过无数个日日夜夜的等待与宣传之后,Facebook持有的虚拟现实设备Oculus Rift终于和大家见面了。一件设备的诞生凝聚了无数人的心血与汗水,而Oculus Rift这种产品更是要做到对每个细节一丝不苟,Oculus Rift是一款为游戏玩家开发的设备,上市的售价为599美元,对大众用户来说,这款产品的价格可能有点贵了。其中还包括了一个Oculus Remote,一台Oculus Rift、一个运动追踪摄像头以及一个Xbox One控制器。(整理自The Verge)

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  外观设计与参数

虚拟照进现实 Oculus Rift上手简测

  Oculus在经历近四年的苦心研究后终于正式发布Oculus Rift,Oculus Rift头戴设备配备了两个OLED屏幕,屏幕分辨率都是1200*1080,同时支持90HZ的刷新率,能流畅地支持90FPS的画面帧数。相比低帧数的VR设备,稳定的高帧数可以增加使用者在虚拟世界的“存在感”。其内部也集成了陀螺仪和加速计,还包括了一个用于360度追踪的红外传感器。

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  不同于具有五颜六色的旗舰型智能手机,Oculus Rift只有黑色的外观,全黑的头部设备已经基本表明了这更像是一个游戏硬件设备,像三星Gear VR一样顶部和两侧配备了粘贴模块方便用户调整佩戴大小。而外挂耳机的佩戴也是极其舒适的,当然你同样也可以选择不戴这个官配耳机从而换上自己常用的耳塞,佩戴过程中也只需轻轻抬起就可以将耳朵暴露在外部环境中。

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  Oculus Rift还配备了瞳距调节功能,通过调节焦距让用户可以找好自己头显内部的清晰画面。而一些同事摘掉眼镜试戴后大部分同样可以通过调节找到清晰的画面,但即使带着眼镜,较大的面部预留空间也能让一部分带着较小眼镜的人继续使用这个产品。不过,尽管戴上去很舒适,一个问题是并不清楚是否可以保持这个面垫的持续清洁,但好在面垫也是支持拆卸的。

  佩戴体验

虚拟照进现实 Oculus Rift上手简测

  在实际体验中,如果让Oculus Rift受力平均一些,那么佩戴起来也不会显得很重,那些固定头部的束带都是弹簧式的,一旦你调整好了,在取下带上Oculus Rift就不再需要任何进一步调整了,既方便又省事。头戴式耳机带来的3D音效,让人有种身临其境的感觉,在对于距离和方位的反应会很精确,也更逼真。

  Oculus Rift并没有带来相比前代更加宽域的界面视角,界面共包含三个菜单,它们会悬浮在离你2.5米左右的空中,所有的界面都非常容易上手。此外,Oculus副总裁米切尔也解释了Oculus没有将界面做成360度的原因:“一旦人们的视野变大,他们就会下意识的转动头部。如果我们将UI做成360度的,用户注意力就会被分散,容易造成误操作,这样一来选个游戏都成了大麻烦,而疲劳是VR体验的大敌。”

  不值得买?

虚拟照进现实 Oculus Rift上手简测

  Oculus Rift在外观上拥有着苹果的极简风格,性能参数也与最近很火的HTC Vive和索尼PS VR旗舰旗鼓相当,可精确调节的头带也能增加用户对它的印象分,可以说Oculus Rift是一台非常优秀出色的VR设备。尽管这是一台非常出色的VR佩戴设备,但是它的成本售价还是非常的高,不是大部分用户消费者可以负担的起的,也并不是所有人会为了一个VR设备花上几千块钱的价格。

  最近小编发现很多地方出现了虚拟现实体验商店,VR佩戴设备也被越来来越多的人所熟知。不过现在的VR设备还没有完全成熟,还有很多功能需要去摸索,相信未来几年VR佩戴设备会变得更有趣,也会研发出更先进的VR设备让我们可以体验到更逼真的视觉效果。

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