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冲击传统手游市场 vivo小游戏亮相GMGC

  【IT168 资讯】在手游行业呈现出井喷式发展的这几年里,流量快速累积的同时,用户增长的天花板也逐渐清晰可见。手游行业已陷入红海,亟待寻找新的出路。

  11月6日,vivo带着新手游产品形态——vivo小游戏,在第七届全球游戏开发者大会(简称GMGC成都2018)上,宣布vivo小游戏全面开放接入,并向来自全球的游戏开发者分享了vivo对小游戏发展的看法和规划。

  小游戏是快应用的能力拓展,它和快应用一样,都是基于手机硬件平台,是一种系统级的能力。所以小游戏也有快应用的显著特点——免安装,秒开,使用流畅。

  为什么游戏的详情介绍会从以文字、图片的形式为主,逐渐走向了视频化?这是因为在传统分发模式下,用户要激活一个游戏,必须经过下载、安装的环节,所以开发者需要用视频来刺激用户下载。这从侧面说明了传统分发模式的一个弊端,获取用户的环节过长,游戏内容无法直接触达用户。

  事实上,根据vivo的数据显示,下载安装游戏的环节会造成大概30%~40%的玩家流失,这意味着内容在没触达用户之前,你已经损失了三分之一的用户。而小游戏能免安装,秒开,同时保证体验流畅,解决玩家的痛点,可以为开发者重新拉回在下载安装过程中流失的用户。

  正是因为vivo小游戏能免安装,即点即玩,才能让游戏内容可以直接触达到用户,减少用户使用成本,把非游戏用户变成游戏玩家。vivo拥有的2亿+在网用户中,大概有8000w为非游戏用户,存在着较大的可转化空间。

  vivo小游戏采用JS语法进行开发,整体开发门槛较低,通过官方提供的API接口,开发者可以方便的进行游戏界面的开发和系统能力的调用。

  可以看到,在手游持续火热的今天,以一种闭环的生态形式从利润丰厚的手游业中分一杯羹。在掌握智能终端、APP应用入口等生态资源后,vivo小游戏似乎揭示了智能手机厂商又一个可能的增长点。

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