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2018年美国iPhone用户在手机软件上平均消费达500元 游戏消费占大半

  近日,数据统计公司Sensor Tower发布一份调查报告,该调查报告显示美国iPhone用户在iPhone应用程序和订阅上的平均消费金额在2018年达到了79美元(约人民币500元),相比2017年增长了36%。

  报告还显示,在用户500元的总平均支出中,56%来自游戏。另外在娱乐、音乐、社交、健康和健身等其他领域的支出也大幅增长。报告认为,App内的订阅功能(也就是每月定期扣费),是支出增加的一个原因。

  除游戏外,美国用户在iPhone上花费最多的应用类别依次为,娱乐应用、音乐应用、社交应用与生活方式应用。此外,健康与健身应用程序的销售额也同比增长了75%。

  需要注意的是,Sensor Tower的数据仅基于应用程序开销。500元的消费并不包括苹果音乐、iCloud存储和iTunes购买等费用。这意味着,随着苹果继续增加原创视频流等服务,每台美国iPhone的平均支出将继续增长。

  目前,苹果的App Store应用商店是其服务类主要收入来源。在苹果发布的财报中,服务类营收数据也越来越显眼,例如1月底公布的第一财季财报中,iPhone销售额为519.82亿美元,较去年同期的611.04亿美元下滑15%。而服务业务营收为108.75亿美元,较去年同期的91.29亿美元增长19%。不难看出,订阅应用程序在帮助推动iPhone消费者支出增加方面发挥了重要作用。

本文编辑:杨婷

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