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让AI 融入 GPU,天玑 9600 Pro 重新定义游戏规则

不久前,MediaTek 正式发布新一代旗舰 5G 智能体 AI 芯片天玑 9600 Pro。作为天玑迄今最强大的旗舰移动芯片,天玑 9600 Pro 以“AI 原生架构”重构了 CPU、GPU、NPU 与 ISP 的协作方式。

对玩家而言,这一代最值得关注的无疑是 GPU 与游戏性能:全新 G2-Ultra NX GPU 峰值性能提升 27%、峰值功耗下降 24%、光线追踪性能提升 18%,并首发落地天玑神经网络渲染架构、第三代光追引擎与倍帧技术 4.0。

本文将从 GPU 与游戏的角度,拆解这一代天玑旗舰的技术路径与工程意义。

2nm 与 330 亿晶体管,性能跃升的第 一道地基

任何关于游戏性能的讨论,都要先从制程说起。手机游戏的性能天花板,很多时候不是峰值算力,而是散热——一旦 SoC 撞上温度墙开始降频,再高的参数也会变成起伏不平的帧率曲线。天玑 9600 Pro 给出的答案是:与台积电深度协同优化,率先落地行业首批 2nm 制程。官方数据显示,相较上一代 3nm 方案,天玑9600 Pro多核性能提升了15%,多核功耗在峰值性能下节省了61%。 也让天玑 9600 Pro 得以堆下超过 330 亿颗晶体管,成为本世代规模最大的旗舰移动平台之一。

落到游戏场景,这一组数字有两层含义。其一,是“同帧率更省电、温度更低”:完成同一帧画面所需的电流更小,长时间对局的后半段更不容易因发热而降频掉帧;其二,是“同样的功耗墙下,能换来更高画质或更高帧率”:省下来的功耗,可以交给光线追踪与 AI 超分去加强画面表现。制程本身并不直接等于帧数,但它决定了性能体验能不能“稳得住”。

围绕 GPU 的“供数”环境也在同步升级。天玑 9600 Pro 采用“2+3+3”全大核 CPU 架构,包括 2 颗主频高达 4.55GHz 的 C2-Ultra 超大核,单核性能提升 17%、多核提升 15%,多核功耗在峰值性能下节省 61%;34.5MB 的 L2+L3+SLC 缓存体系(L2 容量较上代扩大 21%)减少了数据的反复搬运;率先支持的 LPDDR6 内存带来 33% 的有效带宽提升,UFS 5.0 闪存读写速度近乎翻倍,让游戏加载、场景切换与贴图流式加载更快。这些看似不属于 GPU 的部分,恰恰决定了 GPU 在重负载下能否持续“吃饱”。

从“独立图形引擎”到“GPU+NPU 异构渲染系统”

GPU 是这一代天玑游戏性能的重头戏。天玑 9600 Pro 搭载旗舰级 Arm Mali G2- Ultra NX GPU(12 核 MC12 配置),同功耗下性能较上一代提升 18%,达到峰值性能时的功耗反而下降 24%,光线追踪性能提升 18%——性能更高、功耗更低,正是玩家最想看到的组合。

就拿现在爆火的《三角洲行动》手游来讲,目前已经在最新的联发科天玑9600 Pro平台上实现了实时的光线追踪效果,让移动端手游也能实现媲美PC级别的光影画面,带给游戏玩家超级真实的游戏体验。

天玑神经网络渲染架构:AI 正式参与图形渲染

天玑神经网络渲染架构的核心,是 GPU 与 NPU 的直接同步协同(direct GPU–NPU sync):将超分辨率、降噪、帧生成等传统上由 GPU 承担的环节迁移到 NPU 侧执行,让 GPU 专注于光栅化与光线追踪本身,并配合动态缓存架构完成数据调度。

如今,“用 AI 算力补充图形算力”的思路被完整下沉到了移动端。值得注意的是,联发科没有照搬 Arm 公版提供的 NX 超分路径。据发布会披露的技术细节,如果完全依赖 NX 单元承担超分、超帧运算,会过多占用 GPU 算力,反而可能降低图形性能。

因此,联发科选择让 NPU 与 GPU 协同、由 AI 正式参与图形渲染,而不是把压力全部压在 GPU 身上。这样做的好处是双重的:一方面,降低了 GPU 光栅化与显存带宽的压力;另一方面,在同等功耗预算内可以交付更高的最终分辨率与画质。

光线追踪是近几代旗舰 GPU 竞争的焦点,在衡量移动 GPU 光追性能的 3DMark Solar Bay Extreme 测试中,天玑 9600 Pro 跑出 3029 分,较上一代天玑 9500 的 2570 分净增约 18%,光线追踪性能持续处于行业领先水平。

比跑分更值得关注的,是落地方式的改变。天玑 9600 Pro 在行业内首发完整落地 Ray Tracing Pipeline,支持多材质反射、大世界全局反射等更完整的真实光影效果,专为处理复杂物理光影而设计;同时引入主机级硬件 OMM(Opacity Micromap)光追加速,针对树叶、栏杆、网格这类透明/镂空几何,通过硬件级处理降低 BVH 遍历开销,实现高画质的同时也能保证游戏帧数的稳定。

倍帧技术 4.0:渲染、补帧、超分的重新分工

天玑 9600 Pro 原生支持 185+ FPS 超高帧率游戏,在《三角洲行动》《逆战:未来》等原生高帧大作中,长时间运行基本保持“满帧一条线”。但在 MediaTek 的路线图里,原生跑满只是基础,插帧技术才是真正的变量。

倍帧技术 4.0 的技术解读并不复杂:插帧在移动端的成熟,本质是用 NPU/专用硬件的算法成本,替代 GPU 的渲染成本——由 NPU 生成中间帧,GPU 只渲染关键帧,从而在不倍增 GPU 负载的情况下提升帧率。

据发布会披露的实测数据,倍帧技术 4.0 使整体功耗较上一代下降 20%,能把一款极重载狩猎共斗手游从 60FPS 提升到 90FPS,单帧功耗还下降 21%。

当插帧质量与延迟控制达到可用水平,一个更深的判断随之浮现:“低内部分辨率 + 算法补帧 + 神经超分”将成为下一代手游的标准渲染路径。画质、帧率、功耗曾经是“不可能三角”,而自研超分超帧栈的价值,就是用异构协同把这个三角撑开。

天玑 9600 Pro 的登场,勾勒出未来移动游戏领域清晰的演进脉络。天玑 9600 Pro 推动移动端 GPU 从传统独立图形引擎,升级为 GPU+NPU 异构渲染系统,图形渲染不再只是 GPU 单独完成,NPU 深度参与超分、插帧等关键流程,重塑了移动图形架构的底层分工。神经网络渲染、完整光追管线搭配倍帧技术 4.0,共同践行用计算换功耗、用算法换画质的技术思路,2nm 制程与 330 + 亿晶体管构筑坚实算力底座,异构渲染则将硬件算力转化为玩家可感知的真实游戏体验。

与此同时,行业竞争重心正在发生转移,从单纯比拼峰值跑分,转向同等画质下的有效功耗表现。当各家 GPU 性能都在追赶天玑时,天玑 9600 Pro 再度抬升手机游戏体验天花板,并重新制定游戏规则:在相同画质果下做到更低功耗、更冷静稳定,续航时间更长,才是拉开体验差距的核心,而这正是 AI 融入GPU后带来的全新能力维度。

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