iPhone 和iPod Touch平台在09年4月份的总销量就已经超过了3700万台,去年在3GS与Touch三代的刺激下更是突破了5000万台,这个数字不但表示苹果赚的满堂钵,与之相伴的还有App Store的软件下载次数也超过了30亿次,说明iPhone的软件依旧是最具商业价值的。
苹果软件网店一年下载量15亿次
虽然iPhone软件的售价不高,许多软件不但免费,即使是收费也只有0.99~3美元,但还是轻松的缔造了许多个人或者工作室靠开发iPhone软件而咸鱼翻身或平步青云的故事,也让有能力开发软件的人都前赴后继的投入iPhone软件的开发行列中。尽管iPhone还有许多让人诟病的地方,比如App Store的审核制度,但是还是无法停止软件开发者的淘金梦想。
反倒是微软一直到Windows Mobile 6.5才后知后觉的发现线上软件商店的重要性。遗憾的是微软在推出软件商店的时候,却很低能的对开发者收取极其不合理的费用,开发者每年需要提供应用程序的注册费用为99美元,并且一年内最多只能提交5个应用程序,每超过一个还需要加收99美元,即使上架的软件是免费的也是如此。这就导致了开发人员对软件上架到WM线上商店的兴趣缺失。
姗姗来迟的微软Marketplace
不仅如此,微软还在软件数量寥寥无几的情况下,对线上商店加入了地域的区别限制,让部分地区如台湾可用的软件不但少的可怜,而且售价也高的离谱,这还不包括软件的兼容性。因此在微软结束其离谱的游戏规则之前,其线上商店注定是个失败的服务。
而Android Market号称已经拥有2万个应用程序,相比WM要好上很多,开发者的自由度也较高,但是谷歌线上商店的付费却一直没有完善,导致在很多国家到现在还无法购买Android的付费软件,这大大的限制了Android Market的发展。然而即使是能够正常购买的国家,同一款软件在App Store和Android Market上的销售价格也相差400多倍。
免费软件过多困扰Android Market发展
何况谷歌官方有意无意的令人感觉Android Market比较强调免费软件,且Android在多媒体与游戏性的表现本来就没有iPhone好,这也让Android Market的“钱途”变得暗淡无光,让开发者的兴趣大大降低,毕竟世上没有那么多不收钱的圣人。和微软一样,谷歌也应该更加积极的改变这点。