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  JBenchmark 1.0:

  JBenchmark 1.0针对MIDP 1.0,测试手机的图形表现能力,共有5个小的测试项目,每个10秒钟。JBenchmark 1.0的应用范围非常广阔,不管是Windows Mobile智能手机、Symbian智能手机以及非智能手机,都可以流畅地安装运行,不过,JBenchmark 1.0作为第一代JBenchmark系列的测试软件,其测试项目与衡量标准已经跟不上手机硬件以及软件的发展,因此JBenchmark 1.0测试结果的参考价值也正在逐渐减少。

文本
2D形状

  1、文本:在屏幕上用不同字体的“Jbenchmark”,来检测手机的文本显示速度。
  2、2D 形状:显示很多不同形状,不同颜色的2d图,检测手机绘制2D图形的速度。

3D形状
填充率

  3、3D 形状:显示一个旋转的盒子,检测手机绘制及3D变换能力。
  4、填充率:显示很多不同颜色变化着的小格子,检测手机用不同颜色填充屏幕的能力。

动画
运行结果

  5、动画:显示一个旋转的地球,检测手机绘制静态图片的能力。

  运行结果:当JBenchmark 1.0运行结束后,手机页面将出现由英文字母和数字构成的列表式运算结果页面,其中页面上端的“JBenchmark:17206”为JBenchmark 1.0运行的总成绩,也就是所测手机的图形表现能力分数值。该分数值是Details(详情)下方的Text(文本)、2D Shapes(2D形状)、3D Shapes(3D形状)、Fill Rate(填充率)以及Animation(动画)五项测试成绩的和。需要注意的是,我们在做对手机进行JBenchmark 1.0测试成绩的比较时,不应该只考虑总成绩,还需要关注五项测试的变化。当然,JBenchmark的五个测试项的成绩以及总成绩越高则代表性能越好。

  JBenchmark 2.0:

  JBenchmark 2.0针对MIDP 2.0,检测第二代Java设备的图像表现力,也有5个小的测试项目,每个也是10秒钟。从简介上看,JBenchmark 2.0是JBenchmark 1.0最直接的升级版本,但测试项也只有五个,并且都围绕文本与3D图形而展开的,不过添加了用户界面的测试,以体现其升级之处。另外,作为第二代JBenchmark 系列测试软件的JBenchmark 2.0,虽然比JBenchmark 1.0更加切入地反映手机的性能优劣,但测试的项目仍旧不够丰富,检测标准也落后于现有的手机产品,因此参考价值也逐渐减少。

图像处理
文本

  1、图像处理:蒙娜丽莎的微笑图,检测手机察看及缩放图像的速度。
  2、文本:显示一个很长的文章。检测手机读长文本的能力。

游戏界面
3D变换

  3、游戏界面:一个小游戏,估计是检测手机执行java小游戏的速度。
  4、3D变换:一个旋转的国际象棋马,检测手机绘制复杂3D物体的能力。

用户界面
运行结果

  5、用户界面:出现很多的手机控件,检测手机显示用户界面的速度。

  运行结果:JBenchmark 2.0运行结束后,所测手机的屏幕出现了与JBenchmark 1.0测试结果极为相似的列表式运算结果页面,页面上端的“JBenchmark2:1109”也代表着JBenchmark 2.0运行的总成绩,同时也代表着所测手机的图形表现能力。不过,该成绩并不是Image manipulation(图像处理)、Text(文本)、Sprites(游戏界面)、3D Transform(3D变换)、User interface(用户界面)五个测试项的成绩总和,但至少可以肯定的是,总成绩与五个测试项的成绩是密切相关的,而且总成绩越高,则代表所测手机在图形表现能力上的性能越强

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