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  JBenchmark 3D:

  JBenchmark 3D主要是用来测试手机3D性能的,包括以下4个测试项。JBenchmark 3D可看作是第三代的JBenchmark系列测试软件,但JBenchmark 3D具有强烈的侧重性,抛开了出现在JBenchmark 1.0和JBenchmark 2.0里的文本测试项,分化了3D图像的测试,引入了纹理渲染能力与三角形生成能力的测试,从更为细致的层面反映被测手机的图像处理能力,然而JBenchmark 3D对硬件的要求比较高,并且也存在一定的兼容性问题,因此并不是所有的智能手机都能够流畅地安装或运行,比如多普达S1便无法直接运行JBenchmark 3D。

Triangles ps
KTexels ps

  1、Triangles ps:测试三角形生成能力,运行时间为15秒左右。
  2、KTexels ps:测试纹理渲染能力,运行时间也为15秒左右。

JBenchMark3D LQ
JBenchMark3D HQ

  3、JBenchMark3D LQ:进行低画质游戏场景的计算,运行时间为30秒左右。
  4、JBenchMark3D HQ:进行高画质游戏场景的计算,运行时间也为30秒左右。

运行结果1
运行结果2


  运行结果:在经过Triangles ps、KTexels ps、JBenchMark3D LQ以及JBenchMark3D HQ四项测试后,JBenchmark 3D的最终测试结果也随之产生了,虽然也是与JBenchmark 1.0一样以列表式结果页面显示出来,但却没有总成绩,只有四个测试项的各项成绩。尽管不确定这四项测试成绩的衡量标准,但分数值越高,也代表着所测手机在该项测试中的性能表现越好,而单单从JBenchMark3D LQ与JBenchMark3D HQ两个测试项来看,Fps的值越高,也直接证明了所测手机在游戏场景的画质方面将有着更好的表现。

  JBenchmark HD:

  如果说JBenchMark 3D是第一个基于3D加速硬件与驱动的测试软件,那JBenchmark HD将是紧接着JBenchMark3D的手机3D游戏测试软件,该软件4个品质测试和4个性能测试。其实从JBenchMark 3D开始,就已经渐渐地将品质与性能的测试分化开来了,只是没有进行明确的划分,如今的JBenchmark HD则明确地将双线过滤、三线过滤、透视修正以及缓冲深度规划为品质测试,而将平滑阴影生成、三角纹理生成、图形生成速度以及高水平游戏测试规划为性能的测试,更加透彻地反映所测手机在各个方面的性能表现。

双线过滤
三线过滤
透视修正
Z缓冲深度

  4个品质测试,每个运行时间均为10~13秒左右:

  1、Bilinear f.qual:双线过滤。
  2、SPPPersp.quality:三线过滤。
  3、Trilinear f.quallty:透视修正。
  4、Z-buffer pr:Z缓冲深度。

平滑阴影以及三角形生成
三角的纹理生成
图形的生成速度
高水平的游戏

  4个性能测试:

  1、平滑阴影以及三角形生成测试,运行时间为15秒左右。
  2、三角的纹理生成测试,运行时间为10秒左右。
  3、图形的生成速度测试,运行时间为15秒左右。
  4、高水平的游戏测试,运行时间为30秒左右。

运行结果1
运行结果2
运行结果3
运行结果4

  运行结果:在品质测试当中,所测手机的双线过滤(Bilinear filtering)运行成功率达到99%,透视修正(Trilinear filtering)的失败率却达到80%,而三线过滤(SPPPersp)的失败率也达到85%,缓冲深度(Z-buffer)则达到了14位甚至更高。在性能的测试当中,三角形生成测试(smooth triangles)的分数值为59235,三角纹理测试(textured triangles)的分数值则为48300,而图形的生成速度测试(fill rate)则达到1401 ktexels,高水平的游戏测试(gaming)结果则为96(fps为3.2)。

  在测试结果中,出现了success(成功)和failure(失败)这一组反义词,而且让人疑惑不解的是,双线过滤成功了99%,但透视修正却失败了80%,换一种说法,也就是透视修正只成功了20%,反差之大让人惊讶。另外,按常理来看,缓冲深度的值越高,则代表完成该项进程的时间越长,也就代表这方面的性能越差。不过,在性能测试中三角形生成的测试成绩与三角纹理测试的成绩却从字面上给予我们极大的安慰,因为这些项目的测试中,数值越大,则代表所测手机在这些领域里表现出来的能力越强。

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